1. Zdobywanie flagi. W grze biorą udział 2 zespoły, każdy ma swoją flagę. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany. Gracz wyeliminowany nie ma prawa głosu nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując.
  2. Jeńcy. W grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli np.2 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika. Eskortowany jeniec musi mieć rękę na głowie aby się odróżniał od osoby eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez swojego gracza lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy się gdy jedna z drużyn pochwyci 2 jeńców i odprowadzi do swojej bazy.
  3. Terminator (Predator). Jedna lub dwie osoby (w zależności od ilości osób grających) otrzymują po 150 kulek i ukrywają się na polu są "Terminatorzy". Pozostałe osoby mają po 50 kulek i wchodzą na pole próbując znaleźć i wykończyć Terminatorów. Terminatorzy mają po 3 życia, natomiast pozostali po 1 życiu.
  4. Obrona flagi. Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca wybiera teren, na którym będzie się bronić i oznacza go (obrońcom nie wolno wychodzić poza wybrany teren. Atakujący wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ja podjąć), obrońcy powstrzymując atak. Gra ma limit czasowy - jeśli w ustalonym czasie atakującym nie uda się zdobyć flagi, wygrywają obrońcy.
  5. Ochrona Prezydenta. Jedna osoba musi poświęcić się i odłożyć pistolet (prezydent). Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole określoną wcześniej trasę (wariant 1), lub z określonego punktu do drugiego (wariant 2). Misja terrorystów - sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne.
  6. Obrona Wzgórza. W grze biorą udział dwie drużyny: atakująca i broniąca. Obrońcy wybierają teren, na którym będą się bronić i oznaczają go w sposób ustalony przez sędziego (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren). Czas jest zależny od ilości graczy, rodzaju i rozmiaru terenu. Atakujący wygrywają zdobywając flagę, obrońcy powstrzymując atak.
  7. Koktajl. Niezłe podsumowanie dnia. Gra, w której nie ma ani wygranych ani pokonanych. Kilka drużyn 3 osobowych walczących ze sobą nawzajem. Zawodnik trafiony schodzi do punktu kontrolnego. Kiedy w punkcie kontrolnym zbierze się trzech graczy, powstaje nowa drużyna i włącza się do gry.
 
Free joomla templates made by Lonex.

Promocje

tylko w tym tygodniu wykupując 1000szt amunicji gratisowo dostajesz 100szt